quinta-feira, 17 de abril de 2008

Sociedade gera violência




Continuando o debate sobre a midiatização da violência e o reflexo disto nas crianças e adolescentes, conversamos com professor do Mackenzie, Carlos Sandano. Segundo ele, os jogos eletrônicos violentos, sozinhos, não tornam os jovens mais violentos, o que gera a agressividade e a sociedade que já é violenta por si mesma. Assim os jogos só catalisariam o que a comunidade já gera. Esta seria a razão destes jogos fazerem tanto sucesso, já que o grande público consome muito a violência midiática. Uma boa estrutura familiar e social também inibiriam um comportamento mais agressivo.


O professor acredita que não há problemas que as crianças vejam programas ou joguem games violentos, desde que haja o acompanhamento dos pais e responsáveis. Estes instruiriam os filhos comentando e mostrando as diferenças entre o real e a ficção. Ele ainda afirma que os games possuem um grande impacto sócio educativo e a informação que se obtêm nestes jogos é de mais fácil absorção do que em outras mídias. Entretanto ele criticou jogos como GTA, onde os jogadores ganham se roubarem carros e cometerem outros delitos, o que não acrecsenta nada, segundo o professor.


Sandano é contra a censura dos jogos ou filmes violentos, pois isto impediria o debate público e incentivaria mais a procura dos produtos censurados, já que a pirataria abasteceria este “mercado”. Porém ele é a favor da classificação mais rigorosa, já que crianças de certas idades teriam problemas em classificar o certo e errado o real e a ficção. Com a idade e o aprendizado os jovens podem escolher e diferenciar o certo e o errado.

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